Dette er en kommentar. Den udtrykker skribentens eller skribenternes holdning. Klik her, hvis du ønsker at sende et debatindlæg til Berlingske.

Kommentarer Abonnement

Børn og unges gaming er i virkeligheden selvhjælp til det 21. århundrede

Selvom gaming kan bruges som et godt redskab til underholdning, kan det også give børn og unge kompetencer, som kan bringe dem styrket ind i voksenlivet.

»Allerede i 2017 fortalte Medieudviklingsrapporten, at 96 procent af alle 13-19-årige drenge gamer, og at mange piger også gamer. Men dette betyder vel ikke, at 96 procent af drengene nu er usunde voksne?« skriver Mie Lange Lund og Jakob Seierø. Fold sammen
Læs mere
Foto: Emil Nicolai Helms