For første gang nogensinde er betydningen af danskernes brug af spil blevet kortlagt i detaljer, og det giver nyt brændstof til at skabe endnu bedre forhold for at udvikle den allerede betydelige, danske spilindustri.
Analysen, som er gennemført af Seismonaut, præsenteres 13. oktober på konferencen »Spil for fremtiden«, som erhvervs- og arbejdsgiverorganisationen Dansk Erhverv sammen med Vision Denmark, Creative Denmark, Filmby Aarhus, Den Danske Filmskole, The Animation Workshop og Producentforeningen holder i København, og hvor både kulturminister Jakob Engel-Schmidt (M) og folketingets kulturpolitiske ordførere deltager.