E-sport har haft ekstremt vokseværk de sidste par år. I dag har sporten en global fanbase på næsten 400 millioner og et marked med en årlig vækst på 5,5 milliarder kroner.
Dette skyldes blandt andet den teknologiske udvikling og den øgede digitalisering, der har fundet sted, siden verdens første videospil »Tennis for Two« så dagens lys i 1958. Tilsammen udgør de motoren bag e-sportens hurtige globale ekspansion i takt med, at gaming-udstyr og hurtige internetforbindelser er blevet allemandseje.