Svenskerne kan noget med spil. På tre år er omsætningen i computerspilbranchen femdoblet, og det går fortsat fremad.

2013 blev et nyt rekordår for den svenske spilbranche med en omsætning, der voksede med omkring 80 procent til 6,55 milliarder svenske kroner og er det bedste år til dato for svensk spileksport, oplyser brancheorganisationen Dataspelsbranschen på baggrund af den nye rapport »Spelutvecklarindex 2014«.

Microsoft vil have »Minecraft«

Største enkeltspiller er selskabet bag det populære »Minecraft«, Mojang, som alene står for 32 procent af omsætningen. Mojang er netop nu ved at forhandle et salg til den amerikanske softwaregigant Microsoft, som vil bruge »Minecraft« til at styrke sin spilside med konsollen Xbox One og samspillet med de øvrige Microsoft-produkter som Windows-PCer og Windows-telefoner, efter at Microsoft tidligere i år overtog finske Nokias mobilproduktion for 40,5 milliarder kroner.

Mojang havde sidste år 816 millioner svenske kroner i overskud af en omsætning på 2,1 milliarder kroner.

Nummer to på det svenske spilmarked er King, som står bag det ligeledes svært populære »Candy Crush«. King omsatte for 1,8 milliarder kroner eller 28 procent af branchens samlede omsætning.

Over 500 flere heltidsjobs

I alt arbejder 2.534 nu fuldtids med at designe og udvikle computerspil i Sverige, hvilket er 39 procent eller 567 heltidsansatte flere end i 2012. Mange af dem er dog udlændinge, som trækkes til Sverige på grund af det innovative miljø. Der er kommet 38 procent flere kvinder til.

»Mindst hvert tiende menneske på Jorden har på et eller andet tidspunkt spillet et svensk spil. Tanken for det til at svimle!« siger Per Strömbäck, talsmand for Dataspelsbranschen.

Det er den lettere tilgang til et globalt marked via Internet, der medvirker til den store stigning.

30 nye spilproducenter er kommet til på et år, og selv om andre også er forsvundet, er der nu 170 aktive selskaber, en stigning på 17 procent.

Hent selv »Spelutvecklarindex 2014« fra Dataspelsbranschen (i PDF-format)