Poker-robotter vil udfordre hajerne
To højintelligente pokerrobotter kan måske ryste pokerbranchen: De mener at kunne slå de bedste pokerhajer.
To højintelligente pokerrobotter kan måske ryste pokerbranchen: De mener at kunne slå de bedste pokerhajer.
Pokerspillernes værste mareridt, en selvtænkende, intelligent og snu robot, er rykket et skridt nærmere.
De pokerrobotter, der hidtil har været udviklet, har haft en særlig svaghed, fordi de blandt andet ikke har været i stand til at bluffe ved pokerbordene på internettet. Robotternes styrker indtil nu har været hurtige matematiske udregninger samt evnen til et sandt pokerfjæs.
Men nu er to nye og endnu stærkere pokerrobotter undervejs. Forskere på henholdsvis University of Alberta i Canada og University of the Witwatersrand i Sydafrika har udviklet hver deres højintelligente pokerrobot.
I Sydafrika hævder forskerne, at deres robot under navnet »Aiden« er i stand til at lyve ved de virtuelle pokerbord, så de berømte bluff kan gennemføres. Robotten er faktisk bygget på algoritmer, der er skabt til at forudse ryk på aktiemarkedet.
Aiden kan, som spillet udvikler, ændre strategi, så den ikke kun foretager matematiske korrekte træk. Næ! Den er i stand til at sætte sig ud over computerens logiske sans og snyde på ulogisk menneskelig facon.
Pokerrobotten er i stand til at ændre spillestil fra passiv til aggressiv og omvendt - en af de unikke egenskaber, for at blive en solid pokerspiller.
I Canada har et forskerhold udfordret de to professionelle pokerspillere, Phil Laak og Ali Eslami til en dyst over 2.000 hænder i pokervarianten Texas No-Limit Hold'em. Målet er udvikle en pokerrobot, Polaris, der bliver i stand til at slå samtlige menneskelige pokerhajer.
Dysten vil foregå den 23. og 24. juli i den canadiske by Vancouver i fire spil a 500 hænder.
Polaris er sammensat af en række forskellige programmer med hver deres karakteristik. Ét program er yderst aggressivt, men kan ikke skildre mellem andre spilleres strategi og stil. Et andet program kan derimod aflæse modstandernes svagheder og styrker og justere strategien efter det.
Men hvert program har den unikke egenskab, at det kan bluffe.
Når matchen bliver spilles, ved Phil Laak og Ali Eslami ikke hvilket program, der spiller for robotten. Og de ved heller ikke, hvornår der bliver skiftet stil.
I 1997 kunne IBM-computeren »Deep Blue« slå russeren Gary Kasparov i skak. I årtiet efter begyndte de første backgammon-robotter at spolere spillet over nettet, og det varer ikke længe, før forskerne har udvilket teknikken, der kan knuse heldfaktoren i poker.